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Mi aportación
Programación
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Disparo de flechas y animaciones con el Arco
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Agarrador de objetos (Grabber)
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Camas elásticas (Plataformas con las que puedes impulsarte)
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HUD
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Efectos de sonido
Grabber
Programación de componente propio con ayuda del componente PhysicsHandle de Unreal Engine.
Con él se pueden agarrar,trasladar y rotar objetos a través del motor de físicas.
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