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Mi aportación
Programación
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Movimiento del personaje y bots con fuerzas (Las fuerzas del motor de físicas afectarán a los personajes).
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Cámara en primera y tercera persona.
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Apuntado, disparo y cohetes.
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Daño.
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Munición.
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Melee.
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Comportamiento de los bots (patrullar, vista, oído, perseguir, ataque y disparo).
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Gestión de las oleadas. Cada oleada tendrá más zombis con más nivel.
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Cada zombi al morir puede soltar munición.
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Animaciones.
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HUD.
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Partículas.
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Barra de vida de los bots y daño aplicado.
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Efectos de sonido.
Otros
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Diseño del escenario y colocación de los modelos 3D.
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Iluminación. Con Baked Global Ilumination.
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Occlusion Culling y LODs
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